第(3/3)页 而王辰在游戏创新上也明显是要更胜一筹的,但细节处理还是略显粗糙。 就拿第一版《植物大战僵尸》来说,提高植物攻击速度和僵尸移动速度顾然没有影响游戏平衡性,但他却犯了和龙腾一样的错误,那就是忽略了受众。 这款游戏的画风加玩法就决定其受众肯定是会有大量妹子玩家的,前世的统计报告也显示,其男女比例大概也就1比1左右。 妹子玩家以什么著称?别说做游戏的,玩游戏的也都知道啊,手残嘛! 这倒不是说所有妹子都是手残党,但不可否认的是,绝大多数妹子的手速确实是算不上快,当然,这也和她们平时游戏本身就玩得不多肯定是有关系的,毕竟手速这个东西,也是有一定提升空间的,游戏玩得多和玩得少肯定是区别很大的。 王辰设计出来的第一版咋一看确实还好,但僵尸移动速度太快,玩到后面的关卡,别说妹子玩家了,即便手速快的玩家估计也会玩得手忙脚乱。 本身作为一款休闲类游戏,且带着些益智和策略的元素,如果带给玩家的是这样的体验,那显然是违背初衷的。 顾枫拿到初版时玩了两分钟就发现了这个问题,他也没当场点出来,只是拿给温梦,让她也玩一玩说说看法。 温梦发现问题也很快,毕竟也跟了顾枫这么久了,她现在已经养成了拿到一款游戏第一时间就分析受众的习惯,所以在明确受众会涵盖到妹子玩家后,这个问题也就显而易见了。 王辰这边每做好一版,就会经历温梦先抓问题,然后顾枫补充问题并且提些修改建议的过程。 玩家现在在店里玩到的内测版,实际上已经是王辰修改四次后的版本了。 /130/130254/32085559.html 第(3/3)页