第一百二十六章 学院派与创新派-《重生之游戏开拓者》


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    顾枫最近忙得很,压根没时间关注这些屁事,要不是温梦提醒了他一下,他根本不知道还有这么无聊的人。

    不过顾枫只是看了两眼就没管了,没办法,成分太纯了,这种人要么是拿钱办事,要么是智商欠费,不管是哪一种,显然都不是可以坐下来好好讲道理的,去搭理这种人,除了拉低自己的格局,没有任何好处。

    在动画正式开工的第二天,也就是12月29日,《植物大战僵尸》在体验店正式开启内测。

    不得不说王辰的基本功确实不错,到底是魔都科大出来的研究生,他之前提交的第一版顾枫也玩了,和原作相比只能说区别还是不小的。

    比如豌豆射手的攻击力高了一些,攻击时间间隔也稍稍短了一些,但是僵尸的移动速度也相应比原作快了不少……

    虽然每种植物和僵尸的数值都和原著有或大或小的区别,但总体玩下来,顾枫觉得游戏的平衡性做得还是不错的。

    另外王辰居然自己就想到了夜间和水池两种机制,并且他自己设计的几种新植物也挺有想法的,比如可以造在水里的水草,水草会将进入攻击范围的僵尸直接拖入水中,和食人花一样,击杀僵尸需要一定时长,但区别在于,水草可以攻击到旁边陆路经过的僵尸。

    除此之外,王辰还自己想出了对抗模式,即两个玩家一边操控植物防守,一边操控僵尸进攻。

    透过《植物大战僵尸》,王辰的能力更全面的展现了出来,优秀的数值水准,优秀的关卡设计,优秀的创新能力。

    单从刚进初心的表现来看,王辰的能力无疑是胜过几个月前的温梦的,即便是现在,也见不得会输。

    以顾枫对二人的感官,温梦就是典型的学院派,她的创新能力有限,但理论基础相当扎实,学习能力也非常强,制作游戏时,她的风格比较偏保守,会习惯性使用已掌握的知识去解决问题,碰到已掌握的知识也无法的解决的问题时,她会选择查阅相关资料,然后借助学习到的新知识去解决。

    王辰则完全不同,他是典型的创新派和实践派,制作游戏时,他往往喜欢换位思考,从玩家的角度来判断自己的想法到底有没有意思,好不好玩。他非常注重游戏带给玩家的体验,加上自身总是时不时冒出一些天马行空的想法,因而时常能做出让人眼前一亮的设计。

    两种风格谈不上谁好谁坏。

    就目前而言,温梦在游戏细节上的把控显然是要强不少的,在顾枫的影响下,她也逐渐在往实践派转变,在游戏创新方面也有着自己的理解。
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