第(3/3)页 一般情况下点击右键是瞄准,左键是射击。 “天呐,这个开镜也太顺滑了吧,而且这枪设计的也很不错,身为射击游戏它过关了。” 对于枪械的设计,赵戎也是参考了许多图片的,毕竟他想要见到真正的事物有点不太可能。 花了很多心思才做出现在这样的状态,不管是枪身的感觉还是拿在手里的状态手感,都是极其逼真的。 而必须值得拿出来一说的是,枪支在攻击状态下的开镜设定,采用了前所未有的思路想法。 这不过是赵戎在之前那个平行世界当中最普通的设定,但是却在这里尤其的珍贵,甚至在这些玩家们看来都十分震惊。 在这个世界当中,以设计为主的游戏大绝大多数都受到穿越火线射击的影响,在即将要攻击时,他们的枪支都会在正中间出现一个十字的瞄准状态,然后下一步便是攻击。 但是在真正的实际情况当中,开镜会使枪口微微的抖动,镜外的视线范围内的建筑会相对的模糊一些,而且从瞄准视线范围内旁边的背景也会进行一定的虚化。 但是在之前所有的射击类游戏当中,并没有这样的设定,一打开就是特别清楚的瞄准状态,好像是为了射中而射中。 而此时赵戎的新游戏却完全放弃了之前大多数游戏所采用的方案,将最真实的体验感带给玩家,让玩家能真正体会到真正的用枪射击是什么样的感觉。 而这样的设计却让鲨鱼心里很激动,因为在他刚刚实验的时候就明显的感觉出来与其他射击类游戏的不同。 射击的真实感要强于其他游戏百倍,所以他内心多了些兴奋和期待,这才是真正的射击游戏。 而且再加上环境的营造,和这个游戏的名字绝对符合。 “马哥,我看过了,这个游戏的确很好,完全就是猎人打猎现场情况的真实模拟,爱了爱了。” 当大司马听到这样的夸奖时先是愣了一下,随后呵呵的笑了两声。 第(3/3)页